vendredi 26 avril 2013

PRÁCTCA JUEGOS INFANTILES. 3ª Evaluación.


                                                     ¡CALENTANDO EN EQUIPO!

ESPALDA A ESPALDA
·Materiales:
 - Los propios alumnos.
·Juego:
 -La clase se dispone en parejas o tríos. Una vez formadas, deben sentarse en el suelo de espaldas uno contra otro con las rodillas dobladas, se enlazan los codos y una vez así, deben intentar levantarse sin separarse ni caerse. Se repite varias veces con distintas parejas para que varien las fuerzas y la dificultad.
                                                  
                                                  


TODO AMARRADO

·Materiales:
 -Los propios alumnos.
·Juego:
 -El grupo se va a quedar “todo amarrado” y a tratar de desamarrarse.  Los participantes se paran en un círculo uno junto al otro y colocan las manos en el centro del grupo y se toman de las manos.  Tome la mano de algún jugador en el círculo. Se tomará un poco de tiempo arreglar las manos unas pocas veces para que el juego funcione.Sin soltarse las manos trate de desatar el enredo de manos que han hecho.

CARRERA DE HUEVOS 

·Materiales :
   -Cucharas de plástico y huevos duros
·Juego:
   -Se traza una linea de salida y otra de meta.
    Se podrá jugar individualmente o por equipos.
  • La carrera individual consiste en que cada jugador corre con una cuchara en la mano y dentro de la cuchara llevará el huevo (si es un huevo duro y se cae no se rompe tan fácilmente) o, en nuestro caso, una bola de papel de aluminio reciclado. Salen desde la linea de salida y corren lo más rápido posible intentando que el huevo no se les caiga. Si esto sucede, el jugador se para, recoge el huevo, lo coloca en la cuchara y sigue corriendo, pero no podrá correr cuando el huevo se caiga de la cuchara, ni podrá darle una patada al huevo para adelantar terreno.
  • Si las carreras son por equipos, comienzan corriendo un jugador de cada equipo. Los demás jugadores se colocan formando una fila india para cada equipo y se colocan detrás de la línea de salida. El juego comienza cuando los dos primeros jugadores salen corriendo con la cuchara y el huevo. Al llegar a meta (podrá haber un juez para comprobar que efectivamente han llegado), dan la vuelta y regresan hacia la línea de salida, donde les esperan sus respectivos compañeros. Al llegar Y CRUZAR la línea, entregan la cuchara y el huevo al jugador que les releva y estos salen corriendo para hacer el recorrido. El equipo que consigue terminar antes es el equipo ganador y recibirá un aplauso del resto de jugadores.


    CARRERA DE SACOS
    ·Materiales:
     -Unos sacos.
    ·Juego:
     -Cada participante mete las piernas dentro del saco y se disponen en la linea de salida. Una vez se da la salida, deben competir para ver quién llega el primero, saltando con los sacos.

    GIMKANA-BÚSQUEDA DEL TESORO
    ·Materiales:
     -Mapa con pistas y cartulinas para las pistas.
    ·Juego:
     -Se preparan unas pistas con preguntas y retos y se esconden por toda un área. Se realiza un mapa con ellas, y se distribuyen los equipos. Dichos equipos deben competir para ver quién encuentra y realiza las pistas antes.

    COGIGALLINA 
    ·Materiales:
     -Un aro y un pañuelo.
    ·Juego:
     -Un participante se tapa los ojos con el pañuelo y se pone dentro del aro sujetándolo con las manos. Otra persona le ayuda a guiarse para ir a pillar a otro participante.
                                             





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